Valve材质类型-VMT
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注意,这种材质只能用于笔刷。如果你想要在上使用它,则需要使用另一种名为 的着色器。
大多数的情况下,你只需要更改vmt第一行的着色器名称来改变着色器,因为它们之间的大部分参数都是共享的。当然,也有用于特定着色器的参数,比如说效果只能用于VertexLitGeneric
。需要注意的是,如果参数不能被着色器所理解,在没有冲突的情况下,不会有任何报错,只是不会有任何的效果。
提示:如果在参数值中出现了空格或者制表符,你需要将整个参数值用双引号括起来,否则会出现错误。一般来说数值都会像这样被包装,以提高可读性。
当V设将一些游戏上传到 时,材质将会从 中转移到 文件中。VPK 文件将会与一同工作。
请参阅更多关于SteamPipe的信息。
在非 的起源游戏中, 材质将会存储在你游戏或者mod的 materials\
文件夹中。请使用(最佳)或者其他第三方编辑器来查看它们。
如果你想编辑或者查看V社材料文件中的源码,你需要使用 将他们从 包中提取出来。如果它们被存储在 GCF 中,名称中一般会伴随着“材料 material”字符。
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