LogoLogo
简体中文
简体中文
  • 主页
  • 联系我们
  • 感谢名单
  • 维基101 - 如何开始?
    • 修改指南
      • 如何备份,解包和重新打包
      • 如何配置修改用一个工作环境
      • 修改工具
        • 如何使用RSPNVPK
        • 资源
          • 游戏目录
          • BSP
            • BSPSource
            • BSP Viewer
            • BSP2MAP
            • BSPZIP
            • EntEd
            • Entspy
            • Map Analyst
            • PackBsp
            • Pakrat
            • VBSP_h4xed
            • VIDE
            • VMEX
            • WinBSPC
            • WinBSPZip
          • Hammer
            • 位移Luxel密度
          • VTF & VMT
            • VTFEdit
            • Vtex
              • Vtex - 编译参数
              • Vtex - 疑难解答
  • 信息
    • 纹理
      • Valve纹理格式-VTF
        • 创建材质
        • 创建动画粒子
        • 修改动画粒子-Wanty的方法
      • Valve材质类型-VMT
      • 纹理和颜色
        • 颜色和纹理信息
      • 着色器
        • $basetexture
        • $color
        • $reflectivity
        • 材质标志
      • 反照率贴图
      • 凹凸贴图
        • $bumpmap
        • $ssbump
      • 立方环境贴图
      • 光照贴图
      • 矢量材质
      • 纹理映射
      • 内容丢失
      • 基础天空盒
        • 2D天空盒
        • 3D天空盒
    • 脚本
      • 关键值
        • Gameinfo.txt
        • 武器配置
      • VScript
    • 文件格式
      • NUT & GNUT-Squirrel游戏语言
      • PSD-Photoshop文档
      • TGA-Truevision图像文件
      • TXT-文本文件
      • VPK-Valve包文件
    • 文件位置
      • VPK
      • 武器
        • 武器模型
        • 武器脚本
        • 武器配置
      • 模型
        • 模型-天空背景
        • 铁驭
          • 模型-铁驭能力
          • 模型-铁驭武器
        • 泰坦
        • 模型-引导标志
        • 模型-容器
        • 模型- Fixtures
        • 模型-IMC基础
        • 模型-工业
        • 模型- 虎大前进基地_live_fire
        • 模型-NPC
        • 模型-边境防御
  • 修改
    • 武器
      • 自定义武器皮肤
        • 使用\应用自定义武器皮肤
          • VTF文件制作
        • 制作武器自定义皮肤
          • 2D图像线框渲染模式(Wireframe mode)
        • 武器自定义皮肤样例
      • 武器效果
      • 准星修改
        • 批量修改准星
        • 准星样例
      • 武器定位
      • 武器视野
      • 一键更换武器视野
      • 特殊/独特武器修改
        • 电能步枪-电弧枪
        • 电能步枪-蓄力颜色
        • LSTAR-蓄力颜色
    • 铁驭
      • 模型-铁驭类
    • 泰坦
      • 泰坦的穹顶护盾
      • 北极星
        • 线缆-钩爪和绊索陷阱
        • 电浆磁轨炮-蓄力特效
        • 北极星-重力特效
        • 北极星-铝热剂特效
      • 浪人
        • 剑封颜色
      • 军团
        • 强大火力-蓄力颜色
      • 离子
        • 镭射炮-蓄力颜色
        • 漩涡防护罩颜色
    • 地图
      • 地图-天空背景
      • 地图-立体地图
      • 战争游戏
        • 全息墙颜色
    • 用户界面
      • 游戏文本修改-r1_language
      • 游戏中
        • 计分板背景
      • 菜单
        • 暂停菜单模糊
        • 主菜单背景
        • 网路-菜单
        • 新闻和聚焦
        • 设置
          • 控制
          • 按键设置
    • 声音
      • 击杀音效
      • 大厅背景音乐
    • 杂项
      • 电缆-滑索
      • 马文机器人-胸部显示屏
      • 脉冲刀范围特效
      • 被声呐探测到的效果
      • 模型-炸蛛
      • 尼斯湖水怪模型
  • 脚本数据
    • 准星
    • 特效(FX)
    • 特效
      • 特效-铁驭
        • 特效-铁驭武器
          • 特效-突击步枪
          • 特效-冲锋枪
          • 特效-轻机枪
          • 特效-狙击步枪
          • 特效-散弹枪
          • 特效-榴弹发射器
          • 特效-副手武器和手枪
          • 特效-反泰坦武器
          • 特效-特殊武器
        • 特效-铁驭投掷物
          • 特效-电弧效果
          • 特效-飞火星
          • 特效-重力星
        • 特效-铁驭能力
      • 特效-泰坦
        • 特效-离子
        • 特效-强力
        • 特效-北极星
          • 特效-电浆轨道炮
          • 特效- Holo Railgun
          • 特效-毒蛇
        • 特效-帝王
          • 特效-Monarch Beam
        • 特效-浪人
        • 特效-烈焰
          • 特效-铝热剂发射器
          • 特效-Meteor First
          • 特效-火墙
        • 特效-军团
      • 特效-NPC和炮台
        • 特效-NPC
          • 特效-无人机
          • FX - Drone Cloak
          • FX - Drone Frag
          • FX - MRVN
          • FX - Mortar
          • FX - Holo Spectre
        • 特效-炮台
      • 特效-杂项和未知项
        • FX - Holo Map
        • FX - Beacon
        • FX - Skybox
          • FX - Skybox 1K
          • FX - Skybox Carrier
          • FX - Skybox Creature
          • FX - Skybox Nuke
          • FX - Skybox Station Traffic
        • FX - Skyway
        • FX - Dev
          • FX - Bug Repro
        • FX - Droppod
        • FX - Scan
      • 特效-原始数据
        • FX - EMP
        • FX - Env
        • FX - Grenade
        • FX - Harvester
          • FX - Coop Harvester FX
        • FX - HUD
          • FX - HUD AR FX
          • FX - HUD AR Impacts
          • FX - HUD AR Lines
          • FX - HUD AR Ordinance
          • FX - HUD AR Pings
          • FX - HUD AR Titandroppoint
        • FX - Impact
          • FX - Impact FX EXP Cutom
        • FX - Light
        • FX - Orbital Strike
        • FX - Projectile Plasma
        • FX - Reload
        • FX - Shell Eject
        • FX - Smoke
        • FX - Tracers
        • FX - Weapon
          • FX - Arc Cannon
          • FX - Dragonbreath
          • FX - Flamethrower
          • FX - Malta Gun
          • FX - Triple Threat
    • 声音
      • 声音-默认语音
      • 声音-铁驭
        • 铁驭武器
          • 突击步枪
          • 冲锋枪
          • 轻机枪
          • 狙击步枪
          • 散弹枪
          • 榴弹枪
          • 副手武器及手枪
          • 反泰坦武器
        • 铁驭投掷物
        • 铁驭能力
      • 声音-泰坦
        • 声音-离子
        • 声音-强力
        • 声音-北极星
        • 声音-帝王
        • 声音-浪人
        • 声音-烈焰
        • 声音-军团
      • 声音-无人机和NPC
        • 声音 -巨型炮塔
      • 声音-杂项和未知项
        • 声音-电弧炮
        • 声音-电弧枪
        • 声音- Flamethrower
        • 声音- Triplethreat
    • 图标和HUD
      • 菜单
        • 私房加载界面
        • 私人比赛
        • 计分板
  • 修改样例
    • 低配模式
    • 无HUD修改
  • 导出资源
    • 导出地图
    • 导出模型
    • 使用Legion的方式导出
  • 资源
    • 纹理库
Powered by GitBook
On this page
  • 如何正确地备份和提取VPK?
  • 如何正确地重新打包VPK?
  • VPK重命名/移动批处理脚本

Was this helpful?

  1. 维基101 - 如何开始?
  2. 修改指南

如何备份,解包和重新打包

如何在不把事情搞砸的情况下玩转VPK

Previous修改指南Next如何配置修改用一个工作环境

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

如何正确地备份和提取VPK?

当你想要提取 文件时,你需要创建一个文件目录来存放你选定的文件提取出来的文件。这个文件夹不应该放在游戏目录中。我建议你创建一个名字简单好认的文件夹,比如 Titanfall 2 modding ,放在这个路径之中: C:\Users\<username>\Documents

C:\Users\<username>\Documents\Titanfall 2 modding

一旦你创建了这个用于存放的文件夹,我建议你马上创建一个名为"Backup" 的子文件夹。你猜怎么着。。。备份!(好耶!)

C:\Users\<username>\Documents\Titanfall 2 Modding\backup

打开Titanfall VPK Tool,然后按 CTRL+O(也可以这样打开:File->Open )。进入你的游戏目录并选择指定的文件 (基于你正在查看的指南)。将导入进工具之后, 单击名为 Extract All的菜单图标。我个人更喜欢将这些解包出来的文件放在一个和所提取的同名的文件夹之中,让你从不同的VPK提取文件时更易于管理。.

在提取完成之后,打开目标文件夹并删除extracted_logs文件夹。

只支持从游戏目录中提取文件。如果你试图从你的备份文件夹提取文件, 这将导致程序错误!

请确保使用的是3.3或3.4版本的Titanfall VPK Tool。以前版本的工具可能存在不支持的操作。

如何正确地重新打包VPK?

使用Titanfall VPK Tool中带有的打包工具。你有两种方式去打开它:单击名为Repack VPK 的菜单图标, 或者通过Tools > Repacker打开。 打开工具后,在第一个文件目录选项选择你存放修改文件的文件夹。

例如: C:\Users\YourSessionName\Documents\Titanfall_2_modding\Extracted\englishclient_mp_common.bsp.pak000_dir.vpk

然后第二个文件目录选项是输出重新打包文件后文件的位置,我建议你选择一个简单易懂的文件夹。

C:\Users\YourSessionName\Documents\Titanfall 2 modding\Repack\

保持VPKFileName的内容不变,然后单击Build VPK。 在重新打包的VPK文件生成完成之后,进入上面你所选择的文件输出目录。你会找到两个文件名分别为pak000_000.vpk pack000_dir.vpk的文件。 在将这两个文件覆盖游戏目录之前,你必须按照说明重新命名它们。 在每个指南之中,你都有必须备份的两个指定文件。你应该复制它们的文件名,然后粘贴到那两个新文件的文件名中。你要注意区分两个文件名中是否包含_dir ,这有助于你分辨两个文件哪个应该命名为哪个。 (好吧,我知道这听起来很奇怪,让我给你举个例子!)

例如:

把 pak000_000.vpk 重命名为 client_mp_common.bsp.pak000_000.vpk

把 pak000_dir.vpk 重命名为 englishclient_mp_common.bsp.pak000_dir.vpk

VPK重命名/移动批处理脚本

厌倦了手动重命名/移动VPK文件回到游戏目录?

这里有一个小小的批处理脚本可供你使用!

ren "pak000_000.vpk" "client_mp_common.bsp.pak000_000.vpk"
ren "pak000_dir.vpk" "englishclient_mp_common.bsp.pak000_dir.vpk"
move "client_mp_common.bsp.pak000_000.vpk" "<ORIGINGAMES>\Titanfall2\vpk\client_mp_common.bsp.pak000_000.vpk"
move "englishclient_mp_common.bsp.pak000_dir.vpk" "<ORIGINGAMES>\Titanfall2\vpk\englishclient_mp_common.bsp.pak000_dir.vpk"

这是 englishclient_mp_common.bsp.pak000_dir.vpk的脚本,它也可以替换为你经常修改的任何其他VPK文件。

在运行此脚本时,请你确保你的VPK工具没有处于运行状态,因为这将导致程序错误。

不要忘记用正确的游戏目录去替换掉<ORIGINGAMES> 。例如: C:\Program Files\Origin\Library 这是Origin平台下载游戏的目录(注意,是Origin下载的目录),而不是包含《泰坦陨落2》游戏的目录。 (比如我Origin游戏的目录是H:\Orishit\Games)

VPK
VPK
VPK
VPK
VPK
VPK
修改工具