BSPZIP

BSPZIP 是一个命令行文件,它允许你在BSP中嵌入任意文件。当地图被加载时,对应添加的文件也会被加载,相当于把文件添加到了游戏的实际文件夹。

BSPZIP 是一个命令行工具,它允许你在BSP中嵌入任意文件。当地图被加载时,对应添加的文件也会被加载,相当于把文件添加到了游戏的实际文件夹。

提示:用一些 GUI工具创建可能比直接用BSPZIP要来的方便。

提示:可以通过支持.zip的解包工具打开BSP并查看里面的内容。

虽然拿BSPZIP解包是可行的,但是有时候它会出现问题,或者根本不起作用 (比如说:地图列表缩略图)。当这种情况发生时,可以用资源列表代替

使用

注解:别忘了在使用工具之前设置适当的VPROJECT。。

BSPZIP可以在"common\<gamename>\<gamefolder>\bin\bspzip.exe"路径中被发现。它具有以下的功能:

添加一个文件列表

这是最常见的功能。这里有两个相关的命令:

-addlist <input bsp> <file list> <output bsp>
-addorupdatelist <input bsp> <file list> <output bsp>

这些命令包含文件的扩展名。前一个命令负责打包列表中所有的文件,后一个命令(未测试,暂时仅限半条命2橙盒版)只打包自上次操作以来更改的文件。

提示:输入和输出的文件可能会相同。

‘file list’(文件列表)是一个包含以下语句的.txt文件:

internal_path\file1
external_path\file1
internal_path\file2
external_path\file2
...
  • 内部路径(Internal paths '相关路径')是文件在BSP中的路径,比如说: materials/metal/new_steel.vmt。

  • 外部路径(External paths '全部路径')是要打包的文件的路径,比如说: C:\Users\Public\our_maps\materials\metal\new_steel.vmt.

添加单个文件

与上面的原理相同,但是没有文件列表:

-addfile <input bsp> <internal path> <external path> <output bsp>

查看和导出文件

如果你安装了一个可以查看bsp内部文件的工具,那么你最好选择使用此工具。如果你还是选择使用BSPZIP,你可能需要以下的一些命令:

-extract <bsp file> <output.zip>
-extractfiles <bsp file>
-dir <bsp file>

处理立方体贴图(cubemap)

同上,不用多说:

-extractcubemaps <bsp file> <output folder>
-deletecubemaps <bsp file>

-deletecubemaps 命令一般用来删除.bsp中所有的.vtf 文件 - 请谨慎使用!

测试

一些情况下,文件是无法从BSP中被加载的。随着时间的推移和技术的进步,它们的数量将会越来越少。当然,无论如何,使用前测试一下总是没有坏处的。最简单的方法就是将所有bsp内的文件移出游戏文件夹 ,更棒的方法是不再将其存储在原此位置。

重新打包

重新打包可以使你压缩你的地图,以节省硬盘驱动器的空间和下载时间。你可以通过以下命令来重打包或者压缩地图:

-repack -compress <bsp file>

要解压缩重打包的地图,你需要在执行一遍同样命令的情况下,再提交-compress 命令:

-repack <bsp file>

Source Filmmaker中重新打包的地图不会正常工作并且会引起程序的崩溃!

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