Map Analyst
Map Analyst (MAN) 是Rolf Hänisch发布的一个GUI工具,用于给. bsp文件嵌入自定义内容,如材料,纹理,模型或声音。
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Map Analyst (MAN) 是Rolf Hänisch发布的一个GUI工具,用于给. bsp文件嵌入自定义内容,如材料,纹理,模型或声音。
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Map Analyst (MAN) 是Rolf Hänisch发布的一个工具,用于给文件嵌入自定义内容,如材料,纹理,模型或声音。 其他打包程序因为某些缺陷有时候不能够检测到自定义文件的更改。 MAN可以通过让使用者直接告诉它应该包装什么来规避这个问题。尽管此软件发布的年代久远(2005年),但已被证实仍然适用于传送门2等较新的游戏。
特别感谢Gosuke,是他给了本文原作者这个项目的想法。在开始之后,很多地图制作者都很支持这个项目。除了Gosuke, 也特别感谢Thomas 'Flausch' Abts, DJ flyer(别名Markus), Spice和Thor。如果没有他们的帮助,MAN可能现在还处于beta测试状态,也会缺失很多如今有的功能。谢谢你们!
这个ZIP包可以被解包至任意位置。双击man.exe来启动程序。
在开始之前,你要在程序中设置,例如:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2_dlc3
.
请在 Options-Game path-Set game path 中设置游戏路径
请点击 View game path 查看目前的游戏路径。请浏览以下部分以了解如何加快打包速度:
为了打开一个地图,你需要打开File - Read and scan map。这个程序也支持拖拽,但是可能需要你更改游戏路径。
打包内容有两种方法。如果所有需要打包的内容都在一个文件夹中,可以使用第一种方法,它更快且更容易。这两种方法都要求您将文件放在游戏目录下的一个子文件夹中,例如:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials\decals
选择File - Include file - Choose file.. 然后选中所有您想打包至地图的独立文件。请注意,此窗口菜单无法选择文件夹本身或者两个不同文件夹中的文件。如果你遇到了这种情况,请看下面的方法。
打开一个文本编辑器,比如说记事本。在这个文本中,放入需要打包到地图中的所有文件的文件路径。这些文件必须与你的游戏根目录文件夹有所关联。然后,请使用扩展名.txl保存这个文本。现在,在软件中选择File - Include file - Read file list。然后选择之前创建的.txl文件。这个文本文件的名称可以是任意名称,但是与当前地图相同的命名将允许您自动加载它。
接下来,程序必须找出那些东西需要打包。请在软件里选择 File-Analyze map content。
地图上的文件将会一个接一个地被检查。可能会出现关于文件未被添加,丢失等的警告。您可以忽略所有这些警告,除非它提到了您准备的试图打包的内容。蓝色文本通常表示不需要打包的文件,因为它们不是您自定义添加的内容。
在Options - Automatic 中有三个可以进行独立开关的设置,可以让你的打包速度更快:
Include:附加文件列表将会自动加载
Analyze:如果地图已经成功加载,分析将会自动启动。
Update: 如果分析成功,BSP文件将会自动更新
对于单个地图最大可以涵盖的文件数, MAN 在Options - Display 中有切换控制选项来控制输出文件的大小
如果 Options - Overwrite BSP 处于开启状态, MAN 将覆盖原来的BSP,而不是创建一个名为man_betatest 的新地图文件。
警告:这可能会破坏你原来的bsp文件。
在软件中选择 File - Update game (VBSP),然后就成了! 被你打包的地图将会将会被默认命名为 man_betatest ,除非你设置了下面提到的覆盖选项。请使用命令 或者邀请你的朋友一起游玩这张地图来确认打包的正确性。
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