武器视野
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你将会用到Titanfall VPK Tool来打开和重新打包《泰坦陨落2》VPK 文件。 工具链接
《泰坦陨落2》和其他起源引擎游戏处理武器瞄准放大的效果时(即右键瞄准),是通过改变武器视野为一个较小的数字来达到放大的效果。本指南将会指导你修改任何武器右键放大时的视野,我们将通过修改每个武器/瞄准镜的 "zoom_fov"
变量来实现这一点。
进入下面的解包文件夹:
\scripts\weapons
这个文件夹包含所有武器的"配置文件",修改文件所产生的风险由你自己承担。如果因为你修改核心数值而导致的账号封禁,别把责任归咎于我。
在文件中找到这部分代码:
在这一节中,找到名为"zoom_fov"
的行;这是我们将要修改的变量,以便在使用武器右键瞄准时,变为所需要的缩放。在代码行中查找如下所示的数字:
这是小帮手精英"zoom_fov"
的默认变量值。 所以当 "zoom_fov"
设置为 "35"
,且基础腰射视野设为110时,我们所得到的实际的水平视野为69.51。
放大时武器的水平视野取决于你的腰射视野设置。
作为基础知识, 变量"zoom_fov"
的值设置得越低,你的武器在右键瞄准时放大的幅度就越大;变量的值设置得越高,放大的幅度就越小。您可以修改的变量最大值是 "70"
。 当 "zoom_fov"
设为 "70"
时,你的武器视野将不会再次放大,并且时刻保持为腰射视野。
你也可以对每件武器不同的瞄准镜设置不同的放大视野。为此,找到你正在编辑的武器的 Mods
部分。我们将使用小帮手精英上的HCOG镜作为例子,查找如下内容:
现在将代码行 "zoom_fov"
添加到这一节之中,后面加上几个空格,然后在英文状态的双引号中添加一个数字,如下所示:
你为每个瞄准镜设置变量zoom_fov
的数值应该是互不相同的。这样你就可以在游戏中随时装备不同的瞄准镜,从而获得所需要的武器视野缩放。
为了准确地确定右键瞄准时你的实际水平视野,我们可以使用以下公式:
使用你 cl_fovScale
的数值乘以你在 "zoom_fov"
中设置的数值。如果你不知道你的cl_fovScale
,那你可以通过将腰射视野除以70来确定。 对于下面的例子,我们将使用110视野。
110/70 = 1.5714 <---- 这个数值就是我们的cl_fovScale (当视野设为110时)
然后我们将这个数字 (cl_fovScale) 乘以我们为zoom_fov中设置的数值。在这个例子中,我们将使用“56”,因为这是我目前为我的小帮手精英所设置的。
1.5714 x 56 = 87.99 <---- 这个数字是你在4:3屏幕比例中的水平视野。
4:3屏幕比例是起源引擎用于计算我们实际水平视野的依据。 现在我们需要把这个屏幕比例转换成16:9,这将是我们实际使用的水平视野。为此,您可以使用 mouse-sensitivity.com网站来计算。选择Titanfall 2,在默认情况下,计算器如下所示:
我们需要做的就是把刚才计算得到的视野值放进去。在上面的例子中,我得到了87.99
现在鼠标向下滚动,你将看到转换后的视野计算:
Actual HFOV旁边的绿色数字是就用武器放大时的实际水平视野。
游戏内FOV的滑块存在错误。 当FOV设置为110时,你的 cl_fovScale
保持在1.55,这意味着你的水平FOV实际上是108.5,而不是110。要想确保你的FOV正确,需要把你想要的水平FOV的数字除以70。 以110为例110/70=1.5714。然后我们需要改变 cl_fovScale
变量,以便在游戏中实际拥有110的FOV。要执行此转换操作,请进入以下目录:
\Documents\Respawn\Titanfall2\profile
然后打开 profile.cfg
。按"Ctrl + F" 来查找 cl_fovScale
然后将其设置为1.5714或任何你获取的正确变量的数值,保存文件。下次你打开游戏时,你的FOV就是你所需要的。重要提醒:在游戏中再次更改FOV后,将需要你重新进行此项更改。