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  • $basetexture
  • VMT语法
  • 附加参数
  • $basetexture2
  • 来源和参考

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  1. 信息
  2. 纹理
  3. 着色器

$basetexture

$basetexture是所有起源引擎游戏中可用的材质着色器参数,它定义了反照率纹理。几乎没有材质不使用此参数,如果未定义,则某些着色器将加载默认纹理。

Previous着色器Next$color

Last updated 3 years ago

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$basetexture

$basetexture 是所有起源引擎游戏中可用的 参数。它定义了纹理。几乎没有 不使用此参数,如果未定义,则某些将加载默认。

VMT语法

$basetexture	<texture without extension, relative to <game>\materials\>
LightmappedGeneric
{
	$basetexture	brick\brickwall031b
}

附加参数

$basetexturetransform <>

在材质使用前转换纹理,这不会影响曲面上的。默认定位为 "center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0".

  1. center 定义旋转点。 只有在 rotate 被使用时才会生效。

  2. scale 将纹理与指定数量的材质相匹配 '2 1' 是X轴上50%的比例。

  3. rotate 以度为单位逆时针旋转纹理。它可以设为任何数字,包括负数。

  4. translate 按指定数字移动纹理。 '.5' 会把它移到另一半。

必须包含所有数值!

Bug: 缩放纹理可能会导致奇怪的问题,因为Hammer中的纹理锁定工具实际上无法将纹理锁定到位。

Bug: 应用于笔刷的旋转纹理将围绕贴图原点旋转(确认:仅限Orangebox引擎?)。解决方法是将VMT中的中心位置更改为笔刷的原点。

$basetexture2

还有更多的含 '2' 命令应用于各种着色器效果,每个命令都在各自的文章中进行了说明。

来源和参考

$frame <>

这是为多帧纹理显示的帧。它通常由 或者 替代设置,但也可以手动设置。该值必须是有效索引,否则可能会发生游戏崩溃。

一些着色器(最著名的是 )允许使用两个反照率贴图。第二个纹理由一组名称带有 '2' 的镜像命令处理:

$basetexture2 <>

$basetexturetransform2 <>

Bug: $basetexturetransform2 在WorldVertexTransnsion的DX9版本中不存在,仅适用于DX8着色器。在DX9中,$basetexture2 will instead move with the original $basetexturetransform in sync with $basetexture. 这将会在 , ,和 .中出现。其他游戏尚未测试。

Code Fix: adds support for $basetexturetransform2 in Source 2013. The specific code can be found in the shader files.

$frame2 <>

Source:

材质
着色器
反照率贴图
材质
着色器
纹理
matrix
光照贴图
integer
AnimatedTexture
TextureToggle
WorldVertexTransition
texture
matrix
integer
https://developer.valvesoftware.com/wiki/$basetexture
Source 2007
Source 2013
Alien Swarm
Mapbase
on its repository
LightmappedGeneric
<Source>
<Alien Swarm>
<Mapbase>
<Source>