Entspy

Entspy是一个可以查看和编辑BSP文件实体属性的工具。

Entspy是一个可以查看和编辑BSP文件实体属性的工具。该工具对于调整较小实体的属性很有用,而且无需再次编译地图。 该程序的最后一个版本是v0.8,发布于2nd October 2005。

在地图上添加重生点

给地图添加额外的重生点可能是你想要使用Entspy编辑地图实体的一个常见原因。下面是操作说明与指导:

1.运行一个本地服务器。这个可以通过向控制台输入sv_lan 1map mapname 来实现,此命令将会加载对应地图。

2. 开启作弊。在控制台中输入sv_cheats 1

3. 在控制台中输入 map_showspawnpoints 。地图上所有有效的重生点都会以绿色盒子的形式显示。

4. 输入cl_showpos 1。你当前地图的坐标(X, Y, Z) 将会显示在屏幕的右上角(在"pos:"之后的数值)。

5. 当你想要创建新重生点时,请站在不要过于靠近当前重生点的任意一个地方。另外,请记录你在每一个点的位置(坐标精确到整数位即可)。

6. 退出游戏并在Entspy中加载地图。

7. 在实体列表中,找出你想创建的重生点类型。例如,在 CS:S 中,实体info_player_counterterrorist代表CT方的重生点,实体info_player_terrorist代表T方的重生点。

8.通过选择上述重生点类型并按下在实体列表下的“Copy”按钮来给重生点实体做一个备份。

9. 编辑备份重生点的“原点(origin)”属性,以匹配你再第五步记录的位置坐标。注意,你可能需要从z坐标(最后一个数字)中减去大约50个单位,才能保证刷出点的高度是正确的。

10. 对于剩下的点位重复第七步的步骤。

11. 通过 "File/Save BSP" 菜单存储地图。

12. 现在请像将改变后的地图加载到游戏中,并再次在控制台中输入map_showspawnpoints命令。现在你就可以看到以绿盒子形式出现的新重生点了。如果某些重生点以红盒子形式显示,则它们是无效的。如果一个重生点与一个实体(如地面)相交,或者与另一个实体(如另一个重生点)太近,那么它就会是无效的。一般重生点间距约为至少80个单位。

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