Vtex - 疑难解答

下面这些都是你在使用Vtex时可能会遇到的错误和问题:

在这里,你可以上传并更新你所遇到的问题,但是请注意,上传时请和下列问题的格式保持一致:

本地Steam服务没有运行

Vtex 会报以下的错误:

SteamStartup() failed: SteamStartup(0xf,0x0012F0E4) failed with error 108: The local Steam Service is not running

当Vtex运行时,Steam也必须运行。请启动Steam来解决这个问题。

outputdir 相关问题

Vtex 会报以下的错误:

Problem figuring out outputdir for <path>

第一步,请检查需要被转换的纹理是否真的存放在\sourcesdk_content\gamedir\materialsrc folder,其中gamedir 为游戏所在文件夹 (cstrike/dod/hl2/hl2mp).

如果纹理确实在对应的文件夹中,则错误可能是由于环境变量的复杂度造成的。为了解决这个问题,请使用 VConfig ,并确保所选的mod至少运行过一次,这样应该能够解决上述问题。当然,有些情况下,问题依旧会存在。

对于这种情况,一个解决办法是删除 VProject 的环境变量。 在Windows XP(后续版本的win无验证,请根据不同系统版本的环境变量配置方式进行更改)也可以通过以下方法实现:

  1. 右键单击“我的电脑”,单击“属性”。

  2. 选择高级系统设置选项卡。

  3. 单击窗口底部的环境变量。

  4. 在系统变量部分,向下滚动直到出现VProject行。

  5. 单击删除按钮。

  6. 双击确定按钮,并退出。

然而,这个解决方案将会生成一个 gameinfo.txt 错误,对于这个情况可能的解决办法是:直接删掉这个非功能性解决方案?(未验证,具体有没有用也不知道)

替代解决方案

如果出现了Vtex.exe无法理解输入语句中的空格的情况。一种解决方案是在C:\驱动器上直接创建一个与vtex快捷方式所指向的源文件夹同名的文件夹。例如,创建一个C:\tf文件夹来替代C:\Program Files\Steam\steamapps \team fortress 2\tf文件夹。之后,请更新vtex.exe快捷方式的启动路径以指向这个新文件夹。在这个文件夹中,请放入原文件夹中的gameinfo.txt,并创建空的materialsrcmaterials文件夹。最后,请将要转换的文件放到新的materialsrc文件夹中。然后将文件拖拽到vtex.exe上,正常情况下,输出文件将会在materials文件夹中生成。

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