Vtex - 疑难解答
下面这些都是你在使用Vtex时可能会遇到的错误和问题:
在这里,你可以上传并更新你所遇到的问题,但是请注意,上传时请和下列问题的格式保持一致:
本地Steam服务没有运行
Vtex 会报以下的错误:
当Vtex运行时,Steam也必须运行。请启动Steam来解决这个问题。
outputdir 相关问题
Vtex 会报以下的错误:
第一步,请检查需要被转换的纹理是否真的存放在\sourcesdk_content\gamedir\materialsrc
folder,其中gamedir 为游戏所在文件夹 (cstrike
/dod
/hl2
/hl2mp
).
如果纹理确实在对应的文件夹中,则错误可能是由于环境变量的复杂度造成的。为了解决这个问题,请使用 VConfig ,并确保所选的mod至少运行过一次,这样应该能够解决上述问题。当然,有些情况下,问题依旧会存在。
对于这种情况,一个解决办法是删除 VProject 的环境变量。 在Windows XP(后续版本的win无验证,请根据不同系统版本的环境变量配置方式进行更改)也可以通过以下方法实现:
右键单击“我的电脑”,单击“属性”。
选择高级系统设置选项卡。
单击窗口底部的环境变量。
在系统变量部分,向下滚动直到出现VProject行。
单击删除按钮。
双击确定按钮,并退出。
然而,这个解决方案将会生成一个 gameinfo.txt 错误,对于这个情况可能的解决办法是:直接删掉这个非功能性解决方案?(未验证,具体有没有用也不知道)
替代解决方案
如果出现了Vtex.exe无法理解输入语句中的空格的情况。一种解决方案是在C:\驱动器上直接创建一个与vtex快捷方式所指向的源文件夹同名的文件夹。例如,创建一个C:\tf
文件夹来替代C:\Program Files\Steam\steamapps \team fortress 2\tf
文件夹。之后,请更新vtex.exe快捷方式的启动路径以指向这个新文件夹。在这个文件夹中,请放入原文件夹中的gameinfo.txt
,并创建空的materialsrc
和materials
文件夹。最后,请将要转换的文件放到新的materialsrc
文件夹中。然后将文件拖拽到vtex.exe上,正常情况下,输出文件将会在materials
文件夹中生成。
Last updated